Ciberlaxia. Alberto Trimboli

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Descripción

Fruto de la experiencia clínica del autor y su equipo en instituciones de Salud Pública, esta obra aborda los consumos problemáticos en entornos virtuales más allá de la adicción y examina las apuestas y los juegos online, el ciberacoso, el impacto de la inteligencia artificial y la manipulación algorítmica. Introduce el concepto de ciberlaxia —una exposición digital ingenua, despreocupada y acrítica—, fundamental para comprender los nuevos riesgos, y destaca cómo la hiperconectividad y la sociedad del rendimiento reconfiguran la identidad, fragilizan los lazos sociales y generan nuevas formas de sufrimiento psíquico.

 

Dirigido a profesionales de la salud, la educación, familias, funcionarios y legisladores, este libro brinda herramientas concretas, accesibles y actualizadas para prevenir, intervenir y reflexionar. Incluye relatos clínicos, ensayos, estadísticas y propuestas de intervención clínica interdisciplinaria y de prevención para fomentar un equilibrio saludable con la tecnología. Y ofrece una mirada integral y de derechos que enmarca el consumo digital en un uso consciente y cuidado, promotor de una alfabetización digital crítica que fortalezca los lazos humanos.

Índice

Prólogo

Palabras preliminares

PARTE 1. LA ERA DIGITAL

Capítulo 1. La sociedad del ciberconsumo

El orden digital como mutación cultural: nuevas formas de habitar, vincularse y desear

Sociedad de consumo y virtualidad: una transformación del deseo y del lazo social

Cultura virtual y consumos digitales: la vida física y la virtual en la era de la manipulación digital

Cuando el mundo se volvió dato. Consumo, deseo y gamificación

Construcción de identidades en la esfera digital

La manipulación en los entornos digitales: redes sociales, vínculos frágiles y subjetividad

Infancias y adolescencias en riesgo en la era digital

 

Generaciones digitales: los millennials y la Generación Z en el contexto de los consumos problemáticos.

Capítulo 2. La sociedad del riesgo digital

La “sociedad del riesgo” y los entornos digitales

Riesgos en entornos digitales: una expresión contemporánea del paradigma

Subjetividad, deseo y riesgo en la era de las pantallas

PARTE 2. LOS ENTORNOS DIGITALES

Capítulo 3. Pensamiento, imágenes y vínculos en entornos digitales

Del pensamiento lineal al pensamiento visual: comunicarnos con imágenes

“El inconsciente digital”: síntoma, cuerpo y deseo en la era de las redes

Comunidad física y comunidad virtual

¿Qué son los entornos digitales?

¿Qué podemos hacer en los entornos digitales?

Espacios y plataformas virtuales

PARTE 3. CIBERLAXIA. CONSUMOS PROBLEMÁTICOS EN ENTORNOS DIGITALES

Capítulo 4. Ciberlaxia

¿Qué se entiende por consumo problemático en entornos digitales?

Ciberlaxia: una nueva palabra para un nuevo fenómeno

¿Qué es la ciberlaxia?

Características generales de la ciberlaxia

Características psicológicas de la ciberlaxia

Ciberlaxia: puerta de entrada a múltiples riesgos digitales

Capítulo 5. Infancias y adolescencias en riesgo: pantallas, apuestas y otros entornos digitales

Clasificación de problemáticas y riesgos en entornos digitales

Clasificación de problemáticas y riesgos en entornos digitales. UNICEF, OCDE, UNESCO

Nuestra propuesta de clasificación

Capítulo 6. La manipulación y los riesgos en el entorno digital

 

Crueldad digital: redes sociales, política y adolescencia en tiempos de hiperconectividad

 

La desinhibición en línea: entre la violencia simbólica y la ilusión de impunidad

 

Redes sociales oscuras: anonimato, desinhibición y el lado invisible del odio

 

La política en redes: manipulación, odio y redes cerradas

 

Redes sociales oscuras y subjetividad digital: del discurso de odio al inconsciente 3.0

 

Discursos de odio: la amplificación algorítmica del rechazo

 

Los discursos de odio organizados y el impacto sobre las adolescencias

 

El discurso de odio en los medios y en internet: la mirada de la ONU y los organismos de derechos humanos

 

Inteligencia artificial (IA)

 

Características generales de la inteligencia artificial

 

El mal uso de la inteligencia artificial y el consumo problemático

 

PARTE 4. EL JUEGO ENTRE LA CULTURA Y EL CONSUMO DIGITAL

 

Capítulo 7. ¿Qué es el juego? Diferentes miradas sobre lo lúdico

 

El juego en las culturas antiguas

 

La Edad Media y el control del juego

 

Modernidad y pedagogización del juego

 

El juego en la era digital

 

Características generales del juego

 

La mal llamada ludopatía y los errores que no deberíamos repetir

 

Azar, dinero y compulsión en la era digital: una mirada clínica y subjetiva sobre las apuestas online en adolescentes

 

El juego como tecnología de captura: del entretenimiento al dispositivo adictivo

Adolescencia y vulnerabilidad: el juego como suplencia frente al vacío simbólico

El punto de vista psicoanalítico: compulsión, repetición y pulsión de muerte

Capítulo 8. Apuestas online

Un problema fabricado: cómo el juego se convirtió en negocio

Apuestas online y casinos digitales: repensar la mal llamada “ludopatía”

Clasificación del juego online: uso, abuso, adicción y uso problemático

Apuestas online en adolescentes: más allá de la mal llamada “ludopatía”

PARTE 5. CLÍNICA DE LOS CONSUMOS PROBLEMÁTICOS EN ENTORNOS DIGITALES: EL MODELO DEL HOSPITAL ÁLVAREZ

Capítulo 9. Nuevos consumos. Nuevas clínicas

¿Patología dual?

Dinámica y funcionamiento del dispositivo del Hospital Álvarez: ingreso, entrevistas y abordaje integral

1. Solicitud de turno y accesibilidad

2. Entrevistas de admisión: lugar del paciente y perspectiva de derechos

3. Grupo de Admisión

4. Grupo de Familiares

5. Inclusión en los diferentes espacios del dispositivo

Consideraciones éticas y clínicas

Capítulo 10. El proceso de admisión, Karina Elialle, Fabiana Santos

La admisión

El Grupo de Admisión

El encuadre del Grupo de Admisión

Las derivaciones

A propósito de un caso

La función del Grupo de Admisión

Capítulo 11. Grupos psicoterapéuticos con adolescentes

Karina Elialle, Betsabé Leivaach, Fabiana Santos, Mariana Mante

¿Qué es un grupo?

¿Cómo se conforma un grupo psicoterapéutico de adicciones?

Tratamiento grupal de adolescentes con problemática de apuestas

El grupo como dispositivo clínico en la adolescencia

Apuestas digitales: compulsión y vacío

El objetivo de la rectificación subjetiva

Lo grupal más allá de lo terapéutico

La inteligencia artificial en el proceso grupal

La IA como nuevo “otro” regulador

Función del grupo en la elaboración colectiva

Capítulo 12. Inteligencia artificial, subjetividad adolescente y apuestas digitales: entre el algoritmo y el deseo

Fabiana Santos, Daniela Antonaccio

Capítulo 13. Psicoterapia individual, Daniela Antonaccio

Los inicios del tratamiento. Historización y función del consumo

Demandas

Adolescencia, juego y consumo

El objeto del tratamiento: más allá del consumo

El tratamiento como contracorriente

La dirección del tratamiento

Capítulo 14. Lo familiar, Fabiana Santos, Karina Elialle

El rol de la familia en la adolescencia

Configuraciones familiares en la actualidad

La familia frente a las apuestas y los entornos digitales

El FOMO en contextos familiares y su vínculo con las apuestas digitales

El Grupo de Familiares

La propuesta de tratamiento familiar

Pensar más allá

Grupo de Familiares

Un recorte clínico

La importancia del trabajo grupal

Capítulo 15. Intervención psiquiátrica en el abordaje de los consumos problemáticos en entornos digitales en adolescentes
Betsabé Leivaach

El rol del psiquiatra

Función del psiquiatra en el equipo interdisciplinario

Evaluación psiquiátrica

Consideración de factores específicos de las adicciones digitales y las apuestas online

Intervenciones psicofarmacológicas

Capítulo 16. Psicoterapia multifamiliar en el abordaje de consumos problemáticos en entornos digitales
Silvia Raggi

Fundamentos teóricos de la terapia multifamiliar

Consumos digitales y grupos multifamiliares

Dinámica clínica y objetivos terapéuticos

Aportes complementarios: Cancrini y Mandelbaum

Capítulo 17. Entornos digitales con adolescentes: desafíos para la terapia ocupacional
Yesica Lasala

Conectados, pero desconectados

La educación

El ocio y el tiempo libre

Participación social

Actividades de la vida diaria y rutinas

Trabajo y proyección hacia la adultez

Aportes de la terapia ocupacional ante el uso problemático de entornos digitales en adolescentes

Los desafíos que plantea la hiperconectividad

PARTE 6: PREVENCIÓN

Capítulo 18. Puntuaciones sobre prevención
Fabiana Santos y Karina Elialle

Desde la familia

Adolescencia, vulnerabilidad y pensamiento crítico

Acompañar vs. controlar

Signos de alerta

Desde la escuela

Sugerencias prácticas generales para docentes

Capítulo 19. Prevención e intervención frente a los nuevos riesgos

La prevención frente a los discursos de odio en entornos digitales

Ciudadanía digital

La netiqueta

Ejemplos de netiqueta para adolescentes para la vida cotidiana digital

Cuidados en internet: los mismos que en la vida real

La nueva comunicación. Elementos y desafíos en entornos digitales

Educación comunicacional en la era digital

Adolescentes, redes y lenguajes que no hablan los adultos

Emojis con doble sentido: una nueva semántica del riesgo en lo digital

 

El valor de la puntuación en la comunicación digital

La puntuación y la violencia simbólica

Identidad digital y responsabilidad: la necesidad de un DNI y un pasaporte para navegar en el mundo virtual. Una propuesta

Hacia una sociedad virtual segura: un debate necesario

Capítulo 20. Campañas de prevención

La paradoja de advertir sin interpelar

¿Qué función cumplen estas campañas?

¿A qué tipo de subjetividad le hablan?

La fragilidad del mensaje moral: entre ingenuidad e ineficacia

Una propuesta alternativa: prevenir no es moralizar

Capítulo 21. Prevención de consumos problemáticos digitales en escuelas

Una propuesta para trabajar en el aula con adolescentes: el malestar contemporáneo en la ficción

Cuadro temático para el trabajo en el aula con adolescentes

Fundamentos pedagógicos para la prevención en entornos digitales

Mecanismos de autocuidado y defensa frente a la violencia en entornos digitales

Mecanismos técnicos de seguridad

Dimensiones subjetivas y educativas del cuidado digital

Hacia una ética del acompañamiento en red

PARTE 7: INVESTIGACIÓN Y DATOS

Capítulo 22. Encuesta sobre conductas asociadas con el uso de pantallas e internet en adolescentes, Alberto Trimboli, Karina Elialle

Bibliografía