Jugar en la virtualidad. Ana Bloj

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Descripción

En un mundo en el que las pantallas nos plantean nuevos enigmas en torno a la crianza, este libro aporta pistas para llevar a cabo esa tarea en tiempos digitales. Es un texto versátil, dirigido tanto a psicoanalistas como a madres, padres, docentes y a aquellos cuidadores que acompañan la aventura de crecer. Se recorre la metamorfosis que a lo largo de los años se produjo entre el jugar con el cuerpo –jugar a la pelota, jugar a las escondidas– y los videogames que suponen la abolición del cuerpo; el aplastamiento de los niveles de simbolización cuando desaparece la manipulación de los objetos y de los juguetes; la reducción de la imaginación cuando el escenario está prediseñado, y la variación en las características que adopta la finalización del jugar en la pantalla comparándola con las del jugar tradicional.

La aparición de este libro viene a iluminar las formas contemporáneas de constitución subjetiva marcadas por la velocidad y el despliegue de las nuevas tecnologías en la vida cotidiana.

 

"Un libro destinado a padres, educadores y psicoanalistas, pero, sobre todo, a psicoanalistas de niños y de adolescentes. Es el mejor ejemplo de cómo puede postularse un instrumento conceptual, no solo para abordar esa corriente devastadora que amenaza el psiquismo y hasta la propia existencia, sino para poder transformar esa realidad y simbolizar o atenuar, al menos, el impacto traumático".

Juan Carlos Volnovich

 

Índice

PRÓLOGO, Juan Carlos Volnovich

INTRODUCCIÓN. Crecer entre pantallas. Tecnologías y subjetividades

CAPÍTULO 1. Jugar en la virtualidad

CAPÍTULO 2. Metáfora y metonimia se entraman con la lógica algorítmica

CAPÍTULO 3. Jugar en pantallas. ¿Entre la realidad y el soñar?

CAPÍTULO 4. Pensar con Winnicott. De la relación al uso del objeto

CAPÍTULO 5. Colonización algorítmica, trauma y cuerpo

CAPÍTULO 6. La crueldad se da cita con la virtualidad

CAPÍTULO 7. Una vuelta de tuerca a la virtualidad

ANEXO. Apuestas en línea sin jugar

BIBLIOGRAFÍA